這幾天LOL測試服更新了非常多的內容,其中比較值得關注的應該就是符文的改動了,大量的符文都遭到了削弱,如此大規模的對符文進行調整,好像還是今年第一次。估計這可能也是和即將到來的大改有關,畢竟世界賽結束后基本就沒什麼比賽了,設計師可以專心注意游戲內的東西,不需要考慮賽場,而符文的改動,應該就是一個鋪墊。
致命節奏:近戰英雄攻速降低10-15%>>>10-14%
征服者:適應之力削降低-4.5>>>1.8-4.2
迅捷步法:治療效果降低10-125(+30%額外AD,20%AP)>>>10-140(+10%額外AD,5%AP)
強攻:額外傷害調整40-180(+8-12%增幅)>>>40-220(+8%)
奧數彗星:傷害調整30-100(+35%額外AD,20%AP)>>>30-130(+10%額外AD,5%AP)
艾黎:護盾調整30-75(+35%額外AD,22.5%AP)>>>30-100(+10%額外AD,5%AP);傷害調整10-40(+15%額外AD,10%AP)>>>10-50(+10%額外AD,5%AP)
黑暗收割:基礎傷害調整20-60(+25%額外AD,20%AP)>>>20-80(+10%額外AD,5%AP)
電刑:基礎傷害調整30-180(+40%額外AD,25%AP)>>>30-220(+10%額外AD,5%AP)
先攻:傷害增幅削弱9%>>>8%
可以看到基本所有符文的改動方式都差不多,都是稍微加強了一點后期的傷害,然后大砍AD以及AP加成。
這個改動就很讓人懷疑是不是新版的裝備,所提供的屬性會比現在這個版本更強?AD的話還好說,AP的加成基本都是從20%AP~25%AP的加成給削弱到了5%,如果不是說新版法師裝備提供的屬性很厲害的話,那這波改動對法師來說絕對是一個大削弱。
現版本如果是800AP的電刑,加成加上基礎傷害滿級后應該是380點傷害,這麼一改之后就變成了260點,這差的可太多了。
不過這倒是很契合之前設計師說過的即將到來的第二次耐久度更新,因為設計師覺得這個版本的傷害太高了,不是他們想看到的,所以他們才決定刪除神話裝備。如果設計師覺得傷害高了不好,那這個削減傷害的改動就很合理。
只是這樣的話,如果控制坦克的坦度就又成了一個問題,如果按照設計師的想法改,坦克的地位是肯定會提升的,所以設計師要怎麼改,想讓坦克玩家可以獲得什麼樣的游戲體驗呢?
現在的話就等設計師把后續的改動放出來吧,符文的改動只是一部分,更重要的是裝備,過段時間應該就能看到關于新裝備的預告了。